fake or fate의 심리 아키타입: 나는 어떤 거짓말쟁이일까?
당신은 어떤 거짓말쟁이(또는 판정자)인가요? fake or fate는 모든 프로필에 10가지 아키타입 중 하나를 부여해요. 정해진 답이 있는 퀴즈도, 감으로 붙인 꼬리표도 아니에요: 당신의 숫자에 대해 검증 가능한 조건을 적용한 결과예요.
아키타입은 이렇게 정해져요
프로필에는 결과와 투표가 있을 때마다 움직이는 두 가지 점수가 있어요: 속일 때 오르는 설득력, 맞힐 때 오르는 분별력. 아키타입은 이 두 점수를 기준값과 비교하고, 올린 주장 수와 투표한 횟수를 함께 따져서 정해져요.
조건은 순서대로 확인되고 가장 먼저 충족된 조건이 적용돼요: 높은 기준값을 둘 다 넘으면 카멜레온, 판단이 뛰어나면 예언자, 적게 올리면서 많이 속이면 장난꾼이에요. 회의론자는 부정적인 판정이 아니에요: 아직 어떤 기준값에도 도달하지 않은 사람의 출발점이에요.
10가지 아키타입, 그리고 바뀌는 방법
예언자, 장난꾼, 카멜레온, 심판자, 마술사, 검사, 조종자, 고백자, 승부사, 회의론자. 각각 설득하는 힘과 읽어내는 힘 사이의 서로 다른 균형을 나타내요: 완벽한 속임수를 만드는 사람, 남의 속임수를 알아채는 사람, 위험을 감수하는 사람, 계산하는 사람이 있죠.
아키타입은 고정되어 있지 않고, 어떻게 바꿀지 짐작하게 두지도 않아요: 프로필에서 가장 가까운 아키타입과 거기에 도달하려면 정확히 무엇이 부족한지(점수 몇 점, 주장 몇 개, 투표 몇 번) 보여줘요.
레이더 차트와 Narrative Fingerprint
공개 프로필에는 아키타입과 함께 8가지 행동 차원의 레이더 차트가 표시돼요. 자체 기준값을 가진 별개의 도구예요: 각 차원은 의미를 가질 만큼 충분한 데이터가 쌓였을 때 열려요. 어떤 차원은 결과 3개면 충분하고, 어떤 차원은 투표 5번이 필요해요.
결과가 3개 쌓이면 AI가 Narrative Fingerprint도 만들어요: 당신의 이야기 스타일을 설명하는 3~4개의 문장이며, 플레이 방식이 바뀌면 7일마다 다시 생성할 수 있어요.